2026 奧賽特人工智慧與無人機嘉年華
奧賽特旗艦週末活動 — AI、無人機與機器人競賽、展覽與教育活動,2026 年 7 月 18–19 日於新北市海山高中舉行。
主旨
推廣機器人、人工智慧、無人機教育,舉辦國際無人機、機器人教育競賽,同時舉辦國際無人機、機器人與人工智慧教育體驗活動,使教育單位更清楚了解未來科技發展方向及教育培訓方針,同時推動全球科技教育的交流。
進一步舉辦國際無人機科技、機器人科技與人工智慧研發應用競賽,同時舉辦頂尖學術論壇,推動國際尖端科技的發展。
舉辦國際無人機、機器人與人工智慧產業展覽,推動國際尖端科技產業的交流。
2026 年台灣區主/協辦方
主辦/承辦
- 台灣無人機育才發展協會 TDECA(主辦單位)
- 奧賽特國際展會有限公司(承辦單位)
指導單位
- 國際電子電機工程師學會 IEEE
- IEEE FTS
- IEEE CISOSE 委員會
協辦單位
- 新北市政府(協辦單位)
競賽日程
預賽各組 4 隊以上取 3 隊,7 組以上取 4 隊,10 隊以上取 5 隊,13 隊以上取 6 隊,以此累推可晉級 7 月 19 日決賽。若比賽人數不足 4 隊以上,大會有權於五天前通知取消,改合併南區、中區或北區。
比賽獎勵
- 各組前三名的隊伍可以獲得 IEEE CISOSE 2026 和 TDECA 二個單位聯名發出電子獎狀、新北市政府獎狀及獎牌。
- 如需要再追加紙本獎狀或訂製獎牌,需出示得獎證明並繳交工本費用,加印規則請見官方報名表單。
賽事獎金制度
一般比賽(機器人/無人機障礙賽)決賽前 3 名
FAI 規格無人機足球決賽前 3 名
競賽項目與參賽資格
無人機任務關卡釣魚競賽
結合障礙穿越與釣魚任務的接力競賽,限時 4 分鐘。
無人機足球競賽(無碳刷)
依 FAI 世界無人機足球規則進行的 3 對 3 無人機足球賽。
AI 機器人相撲競賽
全自動輪型相撲機器人對戰,將對手推出場外。
AI 機器人叢林闖關競賽
循線機器人穿越叢林車道,避開障礙物與危險區域。
AI 無人機程控初級及中級鑑定賽
自主飛行程式設計鑑定賽,直接於決賽日舉行。
網路 AI 創新應用競賽
全球線上競賽,團隊發表 AI 創新應用作品。
無人機專區
無人機任務關卡釣魚接力競賽
- 無人機規格及限制:要能在長 20 公尺、寬 10 公尺、高 10 公尺空間範圍內飛行展示;飛行展示高度限制為 10 公尺;需有防止機體及旋翼(或任何推進裝置)碰撞之保護措施;無人機軸距必須在 250mm 以下;釣魚無人機加上釣具後的總重量不能超過 250 公克。
- 每一參賽隊伍得針對釣魚類型選擇合適的無人機機種,最多每隊可用 2 款無人機機種辦理大賽檢錄,通過比賽檢錄之無人機始能進行比賽。
- 競賽評分:參賽隊伍成員不超過 2 名(不包括指導老師),選擇 1 名選手分別接力挑戰「障礙穿越關卡及釣魚區」,第 2 名選手同時分別將飛機置於場地不同的 H 起飛點並於該區定位待命。由同一組裁判鳴哨啟動,兩位選手接力執行區域穿越挑戰,2 位選手總競賽時間限時 4 分鐘完成接力關卡,以總分較高之參賽隊伍獲勝,同分時以飛行總時數較短者獲勝。
- 障礙穿越:每位選手沿路徑方向依序穿越 10 道場景障礙,並於終點不同的紅色 H 點降落。每穿越正確順序的一道門給予 5 分,共 10 道門共有 50 分值。
- 釣魚任務:使用任何形式的自製無人機「釣竿」配件取得綠色或紅色的釣魚目標。釣取目標為 16 支旗子:12 分旗(名片大小雙面皆貼滿毛面魔鬼氈綠色旗幟)與 24 分旗(名牌大小紅色塑料上面夾有 4 個迴紋針的旗幟)。將旗幟吊起來移出洞口並成功攜帶回降落點取下,即可得分。
無人機足球比賽規則(3 對 3)
- 本競賽參照國際航空聯盟(FAI)於 2025 年 6 月 15 日發布之 FAI World Drone Soccer Championships Sporting Rules (Class F9A-B, 20cm) 進行規劃與執行。
無人機足球競賽(3 對 3)
本競賽參照國際航空聯盟(FAI)於 2025 年 6 月 15 日發布之 FAI World Drone Soccer Championships Sporting Rules (Class F9A-B, 20cm) 進行規劃與執行。
國中小組(基礎推廣組)
以安全操作與團隊合作為核心,強調無人機基本飛行控制、規則理解與競賽體驗,引導學生建立科技興趣,培養初步空間感與協作能力。
高中職組(進階競技組)
著重戰術運用與操作穩定度,結合工程理解與策略思考,強化團隊分工、比賽節奏掌控與競技判斷,培育進階無人機競賽實力。
大專校院組(專業競技組)
聚焦高強度對抗與專業戰術執行,強調系統整合、臨場決策與國際賽制接軌,培育具競技深度與產業潛力之無人機專業人才。
組隊方式
組隊方式:可以學校或跨校或社會團體報名,選手必須提出有效證件,每隊註冊 3 至 5 名選手(含 3 名先發,至多 2 名候補),可註冊 10 顆自備無人機足球。
比賽機制
- 每場比賽進行 3 局;每局比賽時間為 3 分鐘;每局之間休息 2-3 分鐘,用於更換電池與維修。
- 隊伍角色:每隊場上 3 架無人機中,僅有 1 架指定為「前鋒」,其餘 2 架為「防守/輔助」,負責防守己方球門或協助前鋒進攻,本身進球不列入計分。
勝負判定
- 單局勝負:該局進球數較多之隊伍獲勝;若進球數相同或皆未得分,則該局平手。
- 比賽勝負:率先贏得 2 局的隊伍贏得該場比賽(3 局 2 勝制)。
- 平手處理:若 3 局結束雙方平手,則進行點球大戰;若點球仍平手,則進行黃金進球驟死賽。
得分定義
- 前鋒無人機必須「由前向後」完整穿越對手球門環。
- 當己方「前鋒」無人機完全穿過對手球門環,且飛行方向正確,即得 1 分。
- 非前鋒球員穿過球門不予計分。
- 得分後,該隊所有球員必須退回己方半場(中線後),方可發動下一次進攻,違者將判罰點球。
罰則
- 罰球:偷跑、未正確回場、違規防守時判罰。罰球將由前鋒主罰,對抗對方的一名防守者,在主裁判發出信號後給予 10 秒鐘時間進行罰球嘗試,執行時間不計入該局比賽時間。
- 警告:未經授權人員進入選手區、輕微不文明行為、延誤開始等。
- 黃牌:因相同原因被給予兩次警告、該局期間更換上場選手、故意操控無人機球等。應對黃牌負責的上場選手將被驅逐出該局。
- 紅牌:累積兩張黃牌、未登記選手、嚴重惡劣行為、危險行為等。應對紅牌負責的上場選手將被驅逐出整場比賽,該隊以少一架無人機的狀態繼續比賽。
器材與場地規範(Class F9A-B)
- 無人機足球規格:球型保護框直徑需為 20 公分(+2 公分);底部平整面高度不得超過 2cm;螺旋槳最大直徑 3 吋;遙控器頻率 2.4 GHz;含電池起飛總重不得超過 300g;限用電動馬達,電池最高電壓為 4S(17V);必須安裝 LED 燈條,隊伍顏色分為紅隊與藍隊,前鋒無人機必須具備特殊的識別標誌。
- 比賽場地:長 6 公尺 × 寬 3 公尺之長方形區域;四周需設置高度 3 公尺之防護網(籠),完整包覆飛行區,內部無障礙物;起飛區位於底線中央,寬度不超過 1 公尺。
- 球門環:懸掛於兩端底線上方,球門外徑約 70 公分,內徑為 40 公分,厚度 10 公分;懸掛高度距地面 2 公尺(測量至圓環內緣底部)。
賽程規劃
- 分區賽:預計 6 月中旬,於北中南大專校院體育館(暫定)舉行。採分組循環賽,每場勝者得 3 分、平手得 1 分、敗者得 0 分,依積分排名各區取前 3 名晉級準決賽。
- 台灣區準決賽:7 月 18-19 日,於新北市海山高中活動中心舉行,採積分賽制,準決賽積分最高前二名隊伍可參加美國聯決賽。
- 美國聯賽交流決賽:2026 年 12 月 19 日,於美國加州聖荷西(場館暫定)舉行,由準決賽優勝前二名隊伍進行比賽,並舉辦 F9A-B(20cm 級/3 對 3)聯合規格示範交流賽。
獎勵辦法
- 各組錄取名額:分區賽取冠亞季軍前三名;準決賽依積分賽取全國前三名;決賽取冠、亞軍。
- 準決賽獎勵:各組優勝隊伍各選手及教練可獲頒發電子簽證獎狀及新北市政府頒發之獎狀;凡參賽選手及教練皆可獲頒發大會之電子簽證參賽證明狀。
- 獎金:準決賽全國前三名獎金各 NT$10,000、NT$5,000、NT$2,500;美國聯決賽獎金尚待美國主辦方決定。
- 獎狀說明:台灣準決賽頒發兩張獎狀 — 由 UASACT 與 IEEE CISOSE 聯名頒發之電子參賽證明狀(晉級獲獎隊伍選手及教練頒發獎狀,不另發電子參賽證明狀);準決賽獲獎隊伍選手及教練另獲新北市政府頒發之電子參賽證明狀。
機器人專區
機器人相撲競賽辦法
- 機器人的規定:機器人必須為輪型(履帶型不可),機器總重不得超過 2Kg(含電池);機器人必須以電池作為電源,不得由外部供應電源,電池供應額定電壓需限制於 DC9V 以下;機器人整體長度寬度 15cm≤(L、W)≤30cm,高度 6cm≤(H)≤30cm,車體不可具有變形或伸展結構;除輪胎可接觸地面,其他結構必須與地面保持 2mm 以上。
- 比賽場地:場地材質為 PP 相紙,直徑約 120cm 並放置於長、寬大於 150cm 的矩形競賽台上,邊界線寬約 5cm,邊界外緣有紅色明顯標示,場地可能有不平坦處,機器需自行克服。
- 賽制說明:各組別皆採抽籤單淘汰賽,每場比賽採三戰兩勝制,賽制全部為自動程控賽。
- 機器人產生以下狀況則視為失敗(對方獲勝):被推出場外、自行離開場地、於檢修後不符合比賽規定、單方機器人停止不動達到五秒、翻覆摔倒擊倒、機器部件脫落掉至場外。每回合的時間限時 1 分鐘。
機器人叢林闖關競賽辦法
- 機器人的規定:機器人必須為輪型,長寬高均不得超過 25 公分,且重量不得超過 1 公斤;機器人必須以電池作為電源,不得由外部供應電源;機器人必須能依循線段移動;可使用 3D 列印件改裝。
- 場地佈置:場地材質為 PP 相紙,以 2 公分寬的黑色為叢林車道的軌跡線,場地圖有不同難度的弧線及折線相互連接;在叢林車道軌跡線上有 3 個圓柱體構成的車道障礙物;障礙物附近有險坡或湖泊二個危險區域,以 8X10 公分積木作為淪陷危險區域的標示。
- 比賽規則:操控手將機器人放置紅色起始點,當裁判發出哨聲後啟動機器人使其沿著黑色軌跡前往另一端點,需行走超越終點藍線即完成任務,每隊比賽限行走 2 次,取最佳成績計算。競賽時間 2 分鐘。機器人除了要避開圓柱障礙物及車道欄杆外,不能脫離黑色軌跡線行走,也不可逆向行走、停止不動及原地打轉超過 5 秒。
AI 無人機程控初階及進階鑑定賽
- 此賽事報名後,直接於 07 月 19 日決賽日比賽,無賽前預賽。
- 活動目的:本競賽旨在透過自主飛行任務,培養學生在無人機控制、感測器整合與程式設計邏輯等領域的綜合能力,強化其創意、問題解決與實作素養,落實 STEM 教育應用。
- 參賽資格:本活動開放國中小、高中與大專學生組隊參加,每隊 2 至 4 人。每場比賽每隊自備比賽專用無人機。
- 參賽無人機規格:軸距(對角線)不超過 25 公分;電池容量不超過 1,000mAh;含電池總重量不超過 249 公克;具備距離感測器(紅外線、超音波、光流或雷達任一皆可);具備顏色識別功能;可透過圖形化程式設計(如 Scratch、Micro:bit、Blockly 等)或 Python 撰寫程式控制;可實現完整自主飛行。
網路 AI 創新應用競賽
- 小學組:啟發對 AI 的興趣,培養基礎邏輯思維
- 初中組:理解 AI 原理,具備初步實作能力
- 高中組:深度應用 AI 技術,展現創新解決方案
- 進階組:專業的 AI 技術整合創新應用,開發有發明專利潛值的作品
- 報名階段:2026 年 5 月 30 日前線上報名,提交團隊資料
- 初審階段:email 書面資料審查
- 決賽階段:2026 年 7 月 20 日在線上進行 15 分鐘展演與評審
報名方式及繳交資料
- 一律官網電子報名,請至大會官方網站 www.uasact.com 首頁進入「2026 UASACT 台灣區競賽報名專區」填寫 google 表單的報名資料並上傳所需附加資料,繳交報名費匯款,經賽事組電子郵件確認後完成報名手續。
- 無人載具 AI 創新應用競賽採取線上審查,參賽者請填妥「創新設計企劃書」回傳至:uasact.service@gmail.com。
- 報名截止日:6 月 22 日(一)。
- 匯款帳號:玉山銀行(808),帳號:0543-940-024128。
- 特別說明:報名參加 2026 年奧賽特國際賽的隊伍,如有隊員不能參加,可更換隊員,但更換的人數不能超過原來人數的 1/2。
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